Les Planètes

Une Planète a deux raisons d’être.

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La première est la constitution d’un réseau de personnes qui se rassemblent naturellement. Cela peut être en raison d’une compétence partagée comme pour la Planète Photographes, d’une situation géographique comme la Planète Lille ou bien l’appartenance à une organisation commune comme dans la Planète Université de Lyon.

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La seconde raison est de faciliter la création de Comètes qui mettront en place des actions répondant aux besoins de Team for the Planet.

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4 rôles sont nécessaires pour créer une Planète

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Un rôle de Planet Leader : il est garant de l’exécution des deux raisons d’être de la Planète. Il doit l’animer pour la faire vivre et grandir. Il doit favoriser l’apparition de Comètes.

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Un rôle de représentant de Team for the Planet, issu de l'équipe permanente.

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Un rôle de Gluon : en charge d’accueillir, de mettre en lien des besoins et des compétences, et de remercier les Quarks pour les actions mises en place.

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Un rôle de Mémoire : en charge de retranscrire les actions entreprises au sein de la Planète.

Pour apparaître dans la Galaxie de Team for the Planet, une Planète doit être créée par un Planet Leader, rôle nécessitant une formation spécifique.

schedule

Une Planète est stable et a donc vocation à être permanente.